Shallot(夏洛特):《Mexel》开发日志-03 2016.07.20

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体素世界,万物都是由像素或者体素的概念组成,所以视频开头使用像素的表现方式,或许会觉得比较粗糙,接着邪恶金属施展……接着传送门打开,金属门开始侵略,吞噬体素之星,后续的故事会陆续补完,本次片头不会出现在游戏内部。……当然,在游戏肯定会用上

奇亿音乐:从不同音效材质了解游戏界面音效

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材质要点是以界面的质感、形状、大小等视觉印象为依据,选择相对应的音效素材。……常见的界面材质有:普通类、木质类、布质类、金属类、纸张类和科技类等。……金属类界面音效, 多用于与装备相关的界面。 比如武器、防具的装备与卸下, 金属类武器的拾取与锻造等

小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

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、专 业】有 需 要 的 欢 迎 咨 询

小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

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一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌吗,V13882226536

銀葉吉祥:基于物理渲染模式(Physically Based Rendering 或者 PBR)基本原理

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这是因为,如果一个光线想要漫反射,它必须先透射进材质里,也就是说,没有被镜面反射。……金属具有最不一样的曲线,但是它们也可以被统一到分析曲线。……那么我们该怎么

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

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勿扰!非勿扰!非勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……首先创建 Unlit Shader 和材质2.……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈四、下一预告虚空之门!!

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……我们在上一说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……首先创建Unlit Shader和材质2.

Ashen:unity Shaders and Effects Cookbook便捷查阅(随时更新)

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结构有如下属性:fixed3Albedo :表示材质的漫反射颜色。……1half Smoothness:表示光滑度,0表示粗糙,1表示光滑half Metallic:0表示金属……,1表示非金属SurfaceOutputStandardSpecular结构有如下属性fixed3 Albedofixed3

Blender 2.8 进阶教程 3|卡通材质的应用,动画与特效

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作者信息B 站:创意齿轮 CGD微博:@创意齿轮 CGD 微公众号:LeoLiArtQQ 群:QQ……如果大家对教程有任何疑问,欢迎来群与我交流。Have fun!……Part 6:卡通材质的应用 Part 7:动画与特效

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